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원래 제작자가 만들어 놓은 것을 가지고 사본 즉, 복재품을 만들어서 파는 일명 "짝퉁"으로 유명 브랜드의 이미지나 모형의 제품을 똑같이 만들어서 공급라는 것입니다.
또한 원본은 굉장히 유명한 브랜드의 디자인인 경우가 많습니다. 유명 브랜드의 디자이너들이 만들었기 때문에 소비자들이 원하는 것이며 이 수요를 공략하는 것이 레플리카 제품입니다.
축구의 경우 레플리카는 라이센스가 있는 복제품을 의미한다. 디자인을 그대로 복제해왔다는 의미이지, 가짜라는 의미는 아니다.
레플리카 구매사유는 그 무엇보다 명품을 소지하고 싶은 마음은 큰데, 금액적으로 정품 구매는 힘드니 레플리카로 구매하는 것일 겁니다.
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배경화면은 고정되어 있고 화면 중앙에 있는 스마트폰을 조작해 폰 화면 안에서만 게임을 진행한다. 도트 그래픽이지만 폰 내부 인터페이스와 도트화된 사진이 게임의 대부분을 차지하므로 그래픽을 따질 필요는 없을 듯하다.
많은 분들이 레플리카와 모조품(소위 말하는 짝퉁 또는 가품)을 섞어서 쓰는 경우가 많습니다. 어느 정도는 의미가 비슷한 측면이 레플리카 있지만 조금 자세히 본다면 차이가 있습니다.
보통 레플러들 사이에서 레플리카라고 통칭되나, 레플리카 티, 레플리카, 판매용 어센틱, 선수지급용 등으로 구분 할 수 있다.
총덕후들 사이에서는 총기에 부착하는 각종 광학장비의 모조품을 지칭하는 표현으로 쓰이는데, 축구 유니폼과 마찬가지로 수요는 있지만, 일반인이 구하기가 힘든 관계로 이러한 모조품으로 대리만족 할 수밖에 없다.
국가의 감시를 주제로 삼고 있으며 제작자가 한국인이라 그런지 공안정국, 언론통제, 테러방지법, 역사 교과용도서 국정화, 국정원 해킹 프로그램 도입 논란, 카카오톡 사찰 논란, 게임 중독법, 보도연맹 학살사건, 통합진보당 등의 국내의 정치 시사 사안이 실감나게 녹아들어가 있다.
이러한 레플리카 차량들은 영화나 드라마에 소품으로도 곧잘 등장하는데, 대부분 당시의 차량들을 재현하기에 제약이 너무 크기 때문이다.
레플리카는 종종 박물관의 전시 등 역사학적인 목적으로 제작된다. 때로는 원래 존재하지 않는 경우도 있다. 박물관 전시에서는 문화재 등의 전시물은 온도 · 습도, 조명, 공기, 진동 등 자료에 미치는 영향을 고려하여 전시 환경을 조성하고 목재와 금속 제품 등은 합성 수지 등을 이용한 보존 처리를 실시하여 전시가 이루어지는데, 자료의 유전자 존재 상태가 나쁘고, 박물관 시설로의 이동이 상태에 악영향을 미칠 우려가 있거나 하는 경우 등에는 레플리카를 제작하여 대용으로 전시한다.
유통사, 소속사 지분이 많은데 그 회사에서 또 나눠지는 거 생각하면 많은 걸까 싶기도 하네⋯ 크리듐
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